Live++ の統合は非常に簡単で、通常は 10 分以下で完了します。
技術要件を満たせるように、コンパイラーとリンカーのオプションを調整します。
提供されているヘッダーのみの C++ API を使用して、1 行のコードで Agent を作成します。
別の 1 行のコードを使用して、モジュールに対して Live++ を有効にします。
Unreal Engine 4.22 以降、Live++ はエンジン自体に緊密に統合されており、Unreal Build Tool を使用しています。
このツールは、Unreal Engine 4 と Unreal Engine 5 の開発者なら、誰でも追加設定なしで使用できますが、さまざまな利点を考慮して、Unreal Engine の任意のバージョンで標準の Live++ バージョンを使用することも可能です。
Unreal Engine 5 では、Brickadia の開発者である Timo Suikat 氏の厚意により、無料プラグインが GitHub で提供されています。
Unreal Engine 4 では、Kite & Lightning の開発者である ikrima 氏の厚意により、無料プラグインが GitHub で提供されています。
コードは、Visual Studio コンパイラーまたは LLVM の Clang (バージョン 14 以上が必要) を使用してコンパイルする必要があります。
コードは、Visual Studio リンカーまたは LLVM の LLD (バージョン 14 以上が必要) を使用してリンク設定する必要があります。