シンプルな統合

Live++ の統合は非常に簡単で、通常は 10 分以下で完了します。

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ツールチェーンオプションを設定

技術要件を満たせるように、コンパイラーとリンカーのオプションを調整します。

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Live++ Agent の作成

提供されているヘッダーのみの C++ API を使用して、1 行のコードで Agent を作成します。

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Live++ Modules の有効化

別の 1 行のコードを使用して、モジュールに対して Live++ を有効にします。

利用可能な統合

Unreal Engine

Live coding

Unreal Engine 4.22 以降、Live++ はエンジン自体に緊密に統合されており、Unreal Build Tool を使用しています。

このツールは、Unreal Engine 4 と Unreal Engine 5 の開発者なら、誰でも追加設定なしで使用できますが、さまざまな利点を考慮して、Unreal Engine の任意のバージョンで標準の Live++ バージョンを使用することも可能です。

Unreal Engine logo
Unreal Engine 5

Unreal Engine 5 では、Brickadia の開発者である Timo Suikat 氏の厚意により、無料プラグインが GitHub で提供されています。

Github logo
Unreal Engine 4

Unreal Engine 4 では、Kite & Lightning の開発者である ikrima 氏の厚意により、無料プラグインが GitHub で提供されています。

Github logo
Open 3D Engine

Live++ for O3DE の統合は GitHub で入手可能です。

O3DE logo
CRYENGINE

Philipp Gehring の厚意により、CRYENGINE 用の無料プラグインが GitHub で提供されました。

Cryengine logo
Godot Engine

Godot で Live++ をサポートするためのプルリクエストが GitHub で入手できます。

Godot engine logo

技術的要件

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プログラムデバッグデータベース

Live++ でプロジェクトの実行可能ファイルに関する必要な情報を抽出するには、完全な PDB ファイルが必要です。

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ホットパッチリンカーサポート

すべての実行可能ファイルは、ホットパッチのサポートにリンクされている必要があります。

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Visual Studio または Clang コンパイラー

コードは、Visual Studio コンパイラーまたは LLVM の Clang (バージョン 14 以上が必要) を使用してコンパイルする必要があります。

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Visual Studio または LLD リンカー

コードは、Visual Studio リンカーまたは LLVM の LLD (バージョン 14 以上が必要) を使用してリンク設定する必要があります。

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