轻松集成

集成 Live++ 非常简单,通常花费不到 10 分钟时间。

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配置工具链选项

调整编译器和链接器选项以满足技术要求。

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创建 Live++ Agent

使用所提供的纯标头文件 C++ API,通过一行代码创建 Agent。

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启用 Live++ 模块

通过另一行代码为您的模块启用 Live++。

可用集成

Unreal Engine

Live coding

从 Unreal Engine 4.22 开始,Live++ 深入集成到引擎本身,并使用 Unreal Build Tool。

虽然每个 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5 的开发者都能直接使用这一集成功能,但如果您愿意,仍然可以将常规 Live++ 版本与任意版本的 Unreal Engine 搭配使用,因为这样做有几个优势。

Unreal Engine logo
Unreal Engine 5

对于 Unreal Engine 5,《积木世界》(Brickadia) 的开发者 Timo Suikat 同样友好地提供了一个免费插件,也可在 GitHub 上获取该插件。

Github logo
Unreal Engine 4

对于 Unreal Engine 4,Kite & Lightning 公司的开发者 ikrima 友好地提供了一个免费插件,可在 GitHub 上获取该插件。

Github logo
Open 3D Engine

GitHub 上提供了 Live++for O3DE 的集成。

O3DE logo
CRYENGINE

Philipp Gehring 提供了适用于 CryEngine 的免费插件,可以在 GitHub 上下载。

Cryengine logo
Godot Engine

在 GitHub 上有一个关于在 Godot 中支持 Live++ 的拉取请求。

Godot engine logo

技术要求

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程序调试数据库

Live++ 需要一个完整的 PDB 文件才能提取有关项目可执行文件的信息。

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热修补链接器支持

所有可执行文件都需要链接才能支持热修补功能

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Visual Studio 或 Clang 编译器

代码需要使用 Visual Studio 编译器或 LLVM 的 Clang 进行编译(至少需要 14 版)。

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Visual Studio 或 LLD 链接器

需要使用 Visual Studio 链接器或 LLVM 的 LLD(至少需要 14 版)链接代码。

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功能完备,无需注册,无附加条件。