集成 Live++ 非常简单,通常花费不到 10 分钟时间。
调整编译器和链接器选项以满足技术要求。
使用所提供的纯标头文件 C++ API,通过一行代码创建 Agent。
通过另一行代码为您的模块启用 Live++。
从 Unreal Engine 4.22 开始,Live++ 深入集成到引擎本身,并使用 Unreal Build Tool。
虽然每个 Unreal Engine 4 和 Unreal Engine 5 的开发者都能直接使用这一集成功能,但如果您愿意,仍然可以将常规 Live++ 版本与任意版本的 Unreal Engine 搭配使用,因为这样做有几个优势。
对于 Unreal Engine 5,《积木世界》(Brickadia) 的开发者 Timo Suikat 同样友好地提供了一个免费插件,也可在 GitHub 上获取该插件。
对于 Unreal Engine 4,Kite & Lightning 公司的开发者 ikrima 友好地提供了一个免费插件,可在 GitHub 上获取该插件。
代码需要使用 Visual Studio 编译器或 LLVM 的 Clang 进行编译(至少需要 14 版)。
需要使用 Visual Studio 链接器或 LLVM 的 LLD(至少需要 14 版)链接代码。