간편한 통합

Live++ 통합은 매우 간편하며 10분 이내로 완료됩니다.

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툴체인 옵션 구성

컴파일러 및 링커 옵션을 채택하여 기술 요구사항을 충족시킵니다.

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Live++ Agent 생성

헤더 온리 C++ API를 사용해 코드 단 한 줄로 Agent를 생성합니다.

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Live++ 모듈 사용 지원

코드 1줄 추가로 모듈용 Live++ 사용을 지원합니다.

제공되는 통합

Unreal Engine

Live coding

Unreal Engine 4.22부터, Live++는 엔진 자체와 심도 있는 통합을 구현하고 Unreal Build Tool을 사용합니다.

해당 제품은 모든 Unreal Engine 4 및 Unreal Engine 5 개발자가 즉시 사용할 수 있지만, 몇 가지 장점이 있기 때문에 원한다면 어떤 버전의 Unreal Engine에서도 바닐라 Live++ 버전을 사용할 수 있습니다.

Unreal Engine logo
Unreal Engine 5

Unreal Engine 5의 경우, Brickadia 개발자 Timo Suikat가 제공한 무료 플러그인을 GitHub에서 이용하실 수 있습니다.

Github logo
Unreal Engine 4

Unreal Engine 4의 경우, Kite & Lightning 개발자 ikrima가 제공한 무료 플러그인을 GitHub에서 이용하실 수 있습니다.

Github logo
Open 3D Engine

O3DE용 Live++ 통합은 GitHub에서 이용하실 수 있습니다.

O3DE logo
CRYENGINE

Philipp Gehring이 제공한 CRYENGINE용 무료 플러그인을 GitHub에서 이용하실 수 있습니다.

Cryengine logo
Godot Engine

Godot Live++ 지원 풀리퀘스트를 GitHub에서 이용하실 수 있습니다.

Godot engine logo

기술 요구사항

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프로그램 디버그 데이터베이스

Live++가 사용자의 프로젝트 실행파일에 대해 필요한 정보를 추출하기 위해서는 전체 PDB 파일이 필요합니다.

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핫패치 링커 지원

핫패칭 지원을 위해서는 모든 실행파일이 연결되어 있어야 합니다.

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Visual Studio 또는 Clang 컴파일러

코드는 Visual Studio 컴파일러 또는 LLVM의 클랭을 사용하여 컴파일해야 합니다(요구 버전 14 이상).

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Visual Studio 또는 LLD 링커

코드는 Visual Studio 링커 또는 LLVM의 LLD를 사용하여 연결해야 합니다(요구 버전 14 이상).

지금 다운로드하십시오!

30일 무료 체험판

등록이나 기타 조건 없이 전 기능을 제공합니다.