Live++ 통합은 매우 간편하며 10분 이내로 완료됩니다.
컴파일러 및 링커 옵션을 채택하여 기술 요구사항을 충족시킵니다.
헤더 온리 C++ API를 사용해 코드 단 한 줄로 Agent를 생성합니다.
코드 1줄 추가로 모듈용 Live++ 사용을 지원합니다.
Unreal Engine 4.22부터, Live++는 엔진 자체와 심도 있는 통합을 구현하고 Unreal Build Tool을 사용합니다.
해당 제품은 모든 Unreal Engine 4 및 Unreal Engine 5 개발자가 즉시 사용할 수 있지만, 몇 가지 장점이 있기 때문에 원한다면 어떤 버전의 Unreal Engine에서도 바닐라 Live++ 버전을 사용할 수 있습니다.
Unreal Engine 5의 경우, Brickadia 개발자 Timo Suikat가 제공한 무료 플러그인을 GitHub에서 이용하실 수 있습니다.
Unreal Engine 4의 경우, Kite & Lightning 개발자 ikrima가 제공한 무료 플러그인을 GitHub에서 이용하실 수 있습니다.
코드는 Visual Studio 컴파일러 또는 LLVM의 클랭을 사용하여 컴파일해야 합니다(요구 버전 14 이상).
코드는 Visual Studio 링커 또는 LLVM의 LLD를 사용하여 연결해야 합니다(요구 버전 14 이상).